【SVG】Path 路径用法详解

  • 作者:约克
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前言

SVG Path可用于绘制复杂的路径,如创建线条, 曲线, 弧形等等。其所有属性中,属性d是一个“命令+参数”的序列,用于描述路径,Path强大正在于d属性,因此掌握了d属性成了关键。

  • 示例预览
    <path fill="none" stroke="red" d="m 0,0  m 0,8 a 8 8 0 0,1 8,-8  h 62.48677062988281  v 10  H 70.48677062988281  V 10  H 70.48677062988281  l -6,4  -3,0  -6,-4  h -7 a 8 8 0 0,0 -8,8  v 8 a 8 8 0 0,0 8,8  H 70.48677062988281  H 70.48677062988281  V 34  V 44  h -62.48677062988281 a 8 8 0 0,1 -8,-8 z"/>

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一,d 属性

1.1. 移动位置(M)

1.1.1. 用法

M = moveto(M X,Y) 命令的作用是将画笔移动到指定的坐标位置,具体用法如下:

  • M x,y x和y是绝对坐标,分别代表水平坐标和垂直坐标。
  • m dx,dy dx和dy是相对于当前点的距离,分别是向右和向下的距离

1.1.2. 示例

  • 将画笔移动到绝对位置x=50, y= 100
    <path d="M 50,100" />
  • 将画笔往右移50,往下移100
    <path d="m 50,100" />

1.2. 直线(L)

1.1.1. 用法

L = lineto(L X,Y) 命令的作用是画直线到指定的坐标位置,具体用法如下:

  • M x,y x和y是绝对坐标,分别代表水平坐标和垂直坐标。
  • m dx,dy dx和dy分别是向右和向下的距离

1.1.2. 示例

  • 将画笔移动到绝对位置x=50, y= 100后,并画直线到点B(x=200, y = 300)
    <path stroke="red" d="M 50,100 L 100,150" />

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1.3. 水平直线(H)

1.3.1. 用法

H = horizontal lineto(H X) 画水平线到指定的X坐标位置,具体用法如下:

  • H x x是绝对坐标,代表水平坐标。
  • H dx dx是向右的距离

1.3.2. 示例

  • 将画笔移动到绝对位置x=10, y= 10后,并画水平距离100
    <path stroke="red" d="M 10,10 h 100" />

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1.4. 垂直直线(V)

1.3.1. 用法

V = vertical lineto(V Y) 画垂直线到指定的Y坐标位置,具体用法如下:

  • V y y是绝对坐标,代表垂直坐标。
  • V dy dy是向下的距离

1.3.2. 示例

  • 将画笔移动到绝对位置x=10, y= 10后,并画垂直线到y = 100
    <path stroke="red" d="M 10,10 V 100" />

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1.5. 三次贝赛曲线(C)

1.5.1. 用法

控制点描述的是曲线起始点的斜率,曲线上各个点的斜率,是从起点斜率到终点斜率的渐变过程

C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY) 画三次贝赛曲线,具体用法如下:

  • C x1,y1 x2,y2 x,y (x,y)表示的是曲线的终点,(x1,y1)是起点的控制点,(x2,y2)是终点的控制点。
  • c dx1,dxy dx2,dy2 dx,dy dx1、dy1和dx2、dy2都是相对于初始点,而不是相对于结束点的。dx和dy分别是向右和向下的距离

1.5.2. 示例

  • 将画笔移动到绝对位置x=10, y= 10后,并绘制三次贝赛曲线
    <path fill="none" stroke="red" d="M 10,10 C 30,30 50,50,80,10" />

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1.5. 二次贝赛曲线(C)

1.5.1. 用法

Q = quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY) 画二次贝赛曲线,具体用法如下:

  • Q x1,y1 x,y (x,y)表示的是曲线的终点,(x1,y1)是起点的控制点。
  • q dx1,dxy dx,dy dx1、dy1是相对于初始点的距离。dx和dy分别是向右和向下的距离

1.5.2. 示例

  • 将画笔移动到绝对位置x=10, y= 10后,并绘制三次贝赛曲线
    <path fill="none" stroke="red" d="M 10,10 Q 30,70 80,10" />

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1.7. 平滑曲线(S)

1.7.1. 用法

S = smooth curveto(S X1,Y1,ENDX,ENDY) 画平滑曲率,具体用法如下:

  • S x1,y1 x,y (x1,y1)是中间点,(x,y)是终点。
  • s dx1,dy1 dx,dy dx1、dy1是相对于初始点距离。dx和dy分别是向右和向下的距离

1.7.2. 示例

  • 将画笔移动到绝对位置x=10, y= 10后,并绘制平滑曲线
    <path fill="none" stroke="red" d="M 10,10 S 50,50 110,10" />

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1.8. 弧线(A)

1.8.1. 用法

A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,LargeArcFlag,SweepFlag,X,Y) 画弧线,具体用法如下:

  • A rx,ry XROTATION LargeArcFlag SweepFlag x,y rx和ry分别是x和y方向的半径,而LargeArcFlag的值要到是0要么是1,用来确定是要画小弧(0)还是画大弧(1)。SweepFlag也要么是0要么是1,用来确定弧是顺时针方向(1)还是逆时针方向(0)。x和y是目的地的坐标。
  • a drx,dry XROTATION LargeArcFlag SweepFlag dx,dy dx1、dy1是相对于初始点距离。dx和dy分别是向右和向下的距离

1.8.2. 示例

  • 将画笔移动到绝对位置x=30, y= 60后,并绘制平滑曲线
    <path fill="none" stroke="red" d="M30,60 A50,50 0 1 1 100,100"/>

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1.9. 关闭路径(Z)

1.9.1. 用法

Z = closepath() 连接起点与终点坐标,具体用法如下:

  • Z 用于d属性值末尾

1.9.2. 示例

  • 将画笔移动到绝对位置x=10, y= 10后,并绘制平滑曲线,最后闭合路径
    <path fill="none" stroke="red" d="M 10,10 S 50,50 110,10 Z" />

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参考


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